Knoocker

 

Knoocker: Technologia gania się po klasie z edukacją, czyli jak się bawić, uczyć i korzystać z technologii jednocześnie

W czasie lekcji czasem ciężko wzbudzić zainteresowanie tematem wśród uczniów, a co dopiero skłonić ich do nabywania wiedzy i nowych umiejętności. Można zrobić to podstępem zachęcając ich do korzystania z technologii lub zaprosić do zabawy, przy okazji której będą się czegoś uczyć. W ramach warsztatów zaprezentujemy kilka sposobów na mądrą rozrywkę oraz wykorzystamy urządzenie Knowla. Tematycznie skupimy się głównie na pierwszym kontakcie uczniów z programowaniem, a więc na rozwoju logicznego, krytycznego myślenia oraz na łamigłówkach prowadzących do odkrywania algorytmów.